5 meses sin escribir nada

Posted in humanos, Sociedad, trabajo on agosto 9, 2011 by l1xu5

Vaya, hace tiempo que no escribo en el blog he estado bastante ocupado estos últimos meses, entre la graduación de la universidad y el trabajo donde no llevo ni 8 meses laborando, esto como consecuencia me ha dejado muy poco tiempo para mi vida personal y mucho menos para poner un nuevo post. Pero para dejar un nuevo material de lectura he estado pensando sobre la vida laboral.

No sé mucho de estadísticas pero puedo llegar a creer que más de la mitad de nosotros trabajamos en un puesto de oficina que no requiere de mucho intelecto, con esto me refiero a que una vez que nuestra mente memoriza la rutina de trabajo diaria, dado que todos los días hacemos lo mismo, todos los días se vuelven lo mismo: nos levantamos, desayunamos, nos transportamos a nuestro trabajo, llegamos a nuestro cubículo, encendemos la computadora, y a partir de ahí entramos en el estado laboral, donde pasamos el resto de las 8 horas del día observando una pantalla de una computadora completando las tareas pendientes que tenemos, recibiendo regaños por parte de nuestros jefes, y ocasionalmente una escala técnica al inodoro.

Es interesante, en mi opinión, analizar y reflexionar sobre los efectos que puede darnos o podrá dar el tener una rutina diaria que muchas de las ocasiones no cambia por ningún motivo, a menos que se de algún acontecimiento por causas de fuerza mayor lo cual ocurre muy pocas veces.  Yo siendo sincero busco alternativas para no caer en una locura; alternativas como navegar en Internet, escribir entradas en blogs (XD), regresar a Twitter, ¿Regresar a Facebook? (esperemos que no), incluso buscar juegos en línea para poder encontrar un momento diferente en todo el día para así poder mantenerme fresco el resto del día, para no caer en un “trance” o de plano dormirme en mi cubículo.

Por desgracia todos los trabajos operativos son así, consisten de una rutina diaria, y una vez que la aprendemos y la tenemos bien estudiada los días se nos hacen pesados, lentos, aburridos y acabamos cansados cuando se termina la jornada laboral, ahora no se en que consista el trabajo de un jefe y si este sea más dinámico y menos sedentario como el de uno que es peón. Pero por el momento no queda de otra más que agarrar experiencia para así poder subir un poco más en la jerarquía de la empresa y llegar a aspirar a ser jefe, o crear uno su propia empresa.

Música: Ayer, Hoy y Mañana

Posted in música on marzo 25, 2011 by l1xu5

Estos es una pequeña reflexión que me llegó cuando ayer estaba divagando por YouTube. ¿Quién no recuerda los comentarios de nuestros padres con respecto a la música que escuchamos con respecto a la música que ellos escuchaban? Seguidamente los oíamos decir “La música de nuestras épocas era la mejor” “La música de hoy está bien rara” Y demás comentarios que tuvieran que ver con nuestros gustos musicales. Ahora obviamente para ellos su música va a ser la mejor, puesto que ellos crecieron con ella, y lo mismo aplicará para nosotros. Su música se nos hará anticuada, aburrida y a veces molesta puesto que no es la música con la que crecimos o estemos creciendo según sea el caso.

Y con esto regresamos al divague de YouTube. Estaba viendo el video musical de Twisted Sister “We’re not gonna take it” y de entre todos los comentarios los que más se repetían eran de aquellos que elogiaban la música rock de esa época y como la de hoy es pura basura, sin mencionar nombres de artistas. En lo personal yo estoy un poco de acuerdo con lo que dicen, pero esto es por mis gustos en la música dado que yo escucho Metal, pero también puedo disfrutar muchos otros tipos de géneros musicales, como el rock ligero o pesado, música clásica y demás, claro que hay géneros musicales que no soporto, como el Pop y el Rap, sin ofender.

A lo que quiero llegar con esto es cómo lentamente nosotros estamos ahora tomando el papel de nuestros padres, quejándonos de cómo la nueva música de hoy en día no tiene ni punto de comparación a la de antes, y que poco a poco se irán perdiendo los valores en la música y los géneros de esta, independientemente de si esto sea cierto o falso.

Para finalizar sería interesante proyectarnos a un futuro lejano y tratar de ver en qué se convertirá la música, que géneros serán los más populares entre los jóvenes, y quizá los jóvenes de hoy puedan decir cómo la música de ese futuro no será nada comparada con la de hoy (Justin Beiber, Rebecca Black).

 

Peliculas 3D

Posted in humanos on enero 5, 2011 by l1xu5

El otro día fui con un amigo a ver la película de Narnia, la más nueva en este momento, la verdad no recuerdo bien el nombre. Y desafortunadamente solo había una función subtitulada y era en 3D, ya que yo no estaba dispuesto a ver esa película doblada al español, por lo que tuve que sacar un dinero extra de mi cartera y pagué el boleto para ver una película en 3D.

Ya encaminados a la sala, nos dieron nuestros famosos lentes 3D, y para mi sorpresa dejaron de ser esos lentes azul con rojo que puedo apostar te causan un ataque si los usas demasiado tiempo. Entonces yo creo que por ese lado estan mejor encaminados las películas y tecnología 3D en general. Sin embargo yo seguí algo escéptico sobre la experiencia que sería ver una película 3D.

¿Y cuál fue mi sorpresa? Ninguna, realmente no fue algo que me haya dejada boquiabierto, o muy impresionado, de hecho fue como de aquellas veces que llegé a ver una vieja película 3D: dolores de cabeza durante la película, dificultad para enfocar a una parte de la pantalla, y efectos 3D casi nulos y muy vagos. Lo único “3D” de todo eso fueron las letras de los subtitulos, y uno que otro salpicón de agua en las escenas del barco. De ahi en más yo en lo personal no capté el “efecto 3D” que tanto se hace propaganda.

Sin embargo dicen que no tiene chiste el criticar algo cuando no has tenido experiencia con ello, bien después de ver la película puedo decir con seguridad que no es más que otra forma de sacarle dinero a la gente, para la cual ya estamos acostumbrados, como cualquier otra cosa.

Por ahora es todo lo que hay que decir de las películas 3D, solo otra forma de extraer dinero de la gente, con muy poco efecto tridimensional, y al menos a mí me causo dolor de cabeza el tener los lentes puestos durante mucho tiempo.

Franjas con franjas. Manchas con manchas

Posted in humanos on septiembre 6, 2010 by l1xu5

El día de hoy no solo me ha dolido el omoplato sino todo mi cuerpo. Mis sospechas eran ciertas, todo lo que asumía era verdad, pero yo seguía engañándome a mí mismo, hasta que fue demasiado tarde y la herida terminó siendo mayor que la que esperaba. El día de hoy he tenido la mala oportunidad de saber lo que se siente ser traicionado, por la gente que uno cree su amigo, que deposita toda su confianza en ellos, y que al final del día serán los primeros en traicionar dicha confianza a uno mismo. Si bien dicen que siempre hay una primera vez, comienzo a creer en la veracidad de esa frase.

Podría quedarme sentado aquí contándoles sobre como la conocí y casi durante 2 años intenté tener una relación formal, pero siempre resultando fallida, después de 2 novios y uno próximo he decidido tirar la toalla. Pero el punto de este post no es solo contarles sobre esto sino también hacer una pequeña reflexión de lo que más dolores de omóplato me sigue dando: la sociedad, o también como mis verdaderos amigos le decimos: la suciedad.

Para no hacer lo primero más largo y patético de lo que ya es. Solo se trata de una triste y común historia de un pobre diablo que no consiguió ligarse a la mujer que le gustaba, y a eso hay que sumarle que la única persona que le caía bien en toda la escuela fue directamente a quitársela, pero no culpo a nadie, puesto que no se trata de guardar rencor. Pero viéndolo desde otro punto de vista y aquí comienzo con el título de este post.

“Franjas con Franjas y Manchas con Manchas” – Es un diálogo tonto en la película de George de la Selva (no la promociono, pero si quieren reírse un rato véanla) y al principio mi mente ingenua pensó que cualquiera que se haya fumado esa frase le vendieron el pasto muy barato, pero ahora me doy cuenta de la verdad de esa frase. Actualmente estudio en una escuela donde puedo afirmar que soy el único de la especie, metalero, geek, otaku, y demás. La verdad es que no me arrepiento de haber estudiado allí, puesto que he aprendido muchas cosas, no solo sobre la carrera, sino también sobre lo triste que está la sociedad en estos momentos.

Primeramente se nota la represión y discriminación a gente como yo, que solo por vestirse todo de negro, escuchas música “satánica” y llevar pulseras es objeto de desquicio por parte de la comunidad, afortunadamente al menos la gente de mi carrera se ha podido adaptar a quien soy yo en verdad, y de la misma forma yo me he moldeado para ajustarme a ellos. Sin embargo todo lo que está fuera de mi carrera; aunque no lo demuestren, se nota por todas partes. Como si caminando por los pasillos todo mundo se me quedara viendo y hablará tonterías de mí a mis espaldas. La verdad es que no los culpo, no han aprendido a convivir con gente cuya forma de pensar es diferente a la de ellos, y a muchos de ellos se les nota a kilómetros de distancia la distancia que prefieren guardar. Al final del día ellos serán los que tendrán problemas con la tolerancia y paciencia, puesto que yo estoy acostumbrado a estar con gente diferente a mí.

Sin embargo después de toda esta experiencia me he dado cuenta que hay un límite para todo, y hoy lo aprendí a la mala, por desgracia aunque me haya adaptado al ritmo de vida en dicha escuela, no aprendí a que no debo de confiar en las personas que de principio no confían en mí, y menos cuando sus mentiras son creíbles y mi mente, por la misma razón, sigue siendo algo ingenua. Hoy he entendido finalmente que simplemente no pertenezco en su totalidad, y que la gente a mi alrededor, que por un instante consideré buenas personas, ahora son los primeros en quebrar esos lazos de amistad, y yo por supuesto no estoy dispuesto a aceptar.

La frase dice franjas con franjas, y efectivamente esas personas solo podrán relacionarse con ellos mismos, no dejarán que un parásito (una mancha) entre a su círculo social, nunca tendrán la confianza hacia las manchas como la confianza hacia las franjas y en base a esto me doy cuenta de la mente tan cerrada que tienen esas personas. Pero vuelvo a lo mismo, el sentimiento de traición me lo llevo, pero la experiencia y crecimiento personal es invaluable para el futuro cuando por fin pueda tener una pareja. Por ahora estoy agradecido de que todo esto haya pasado en el último semestre de mi carrera, y así poder evitar a esas dos personas puesto que en estos momentos no soy capaz ni de mirarlos a los ojos.

Saludos y que tengan un mejor día que yo.

La esperanza muere al último

Posted in humanos, Subconsciente on agosto 22, 2010 by l1xu5

Vaya hace ya mucho tiempo que no he escrito, por dos razones, estoy ya de regreso a clases y al mismo tiempo trabajando, y hace tiempo tuve la mala noticia de que me rechazaron (no es laboral, sino personal así que pueden imaginárselo) y eso me ha dado una idea sobre la cual reflexionar en este post: “La esperanza muere al último”.

Esta frase es de las muchas que son conocidas y repetidas por todo mundo, una frase que representa no rendirse hasta el final, el siempre estar dándolo todo hasta que todas las posibilidades hayan sido exprimidas. Por otro lado, más extremista, podemos verla como una frase que la gente se repite constantemente para hacerse sentir mejor cuando se topan con un obstáculo insuperable, o han llegado al fracaso total.

En lo personal para mí sería el segundo caso, yo mismo sé en qué momento la batalla ha terminado y no tiene ningún sentido el seguir tratando cuando el resultado será exactamente el mismo, incluso uno mismo terminará más frustrado después del primer fallo y este se irá incrementando. Ahora mucha gente puede venir a decirme que lo siga intentando, que no me rinda y que “El que persevera alcanza”, y es con esa otra frase que me llega  a la idea la frase de este tema y mi mente comienza a reflexionar sobre la relación de ambas.

Por poner un ejemplo, en donde está la diferencia en perseverar, sabiendo que uno podrá lograr la meta que se propuso, y esta otra palabra que a cada rato suena dentro de mi mente y es necedad, algo que por desgracia parece ser hereditario y siento como si yo mismo me estuviera convirtiendo en esa persona que tanto odio y desprecio. Como saber cuándo lo que seguimos haciendo no es más que una ilusión que perseguimos, como saber que sin importar lo que hagamos no lograremos ningún avance. Y todo esto lo yuxtapongo con la frase que cité en el título del post, ya que viéndolo desde este punto de vista podemos afirmar que la susodicha esperanza ya murió y nosotros seguimos inconscientemente intentando alcanzar aquello que ya se nos fue y no podremos alcanzar nunca más.

Con esta experiencia que tuve creo que apartir de ahora debo comenzar a hacer unos cambios en mí mismo, y comenzar a ser todavía más analítico y atento a lo que me rodea para así tratar de encontrar ese límite entre ser perseverante y un simple tonto. Por ahora me despido y solo dejo estos dos puntos de vista que encontré al respecto de la frase que ya tantas veces he mencionado en este post.

Saludos.

La ignorancia Parte II

Posted in humanos on julio 13, 2010 by l1xu5

Hoy es Martes 28 de Julio y hace tiempo que no pongo una nueva entrada en este sitio mío. Ahora lo que quiero hacer es continuar la entrada anterior sobre la ignorancia.

Iniciaré diciendo que ya pasaron dos días desde que el Mundial de Fútbol terminó, con España y Holanda como campeón y subcampeón respectivamente. Y es con esta noticia con la que iniciaré esta reflexión que hoy ha llegado a mi cabeza.

Para mí el Mundial de Fútbol no es más que otra excusa para que la gente de todos los países, la afición y la audiencia se mantengan entretenidos mientras que líderes del mundo se las apañan para seguir moviendo el mundo a su gusto.

Hay una frase que me viene a la cabeza en estos momentos que dice “Bendita ignorancia”. Y ciertamente me intriga mucho la veracidad de esta frase, ya que ¿Cuánta gente en estos momentos no disfruta de su vida sin saber que en otras partes del mundo hay gente muriendo de hambre y de sed?

Cuánta gente en estos momentos tiene que estar todos los días viendo por donde camina si no quiere terminar en una calle equivocada y que su vida termine en este momento.

Del otro lado hay gente que duerme tranquilamente en su cama después de un día de trabajo fructuoso, siendo dueños de refinerías o de aquellos barcos que se dedican a cazar ballenas. Mientras que en otra parte del mundo hay gente que con suerte consigue un lugar en la calle para poder dormir después de luchar contra los peligros que enfrente en su vida diaria, tratando de encontrar algo que comer o que tomar.

No se extraña que con estas situaciones, que son una realidad, haya gente que esté dejando a un lado la religión y deje de creer. Después de todo la mayoría de las iglesias te enseñan que hay un ser que es bondadoso y que si haces cosas buenas recibirás cosas buenas. Pero a mí se me ocurren muchos ejemplos donde se desmiente completamente a esas enseñanzas. Definitivamente en estos momentos no está bien balanceado el estado en que se encuentra nuestro Planeta.

Todo esto se resume en una sola palabra: Ignorancia. La gente que vive en condiciones extremas ignora que hay formas en las que pueden salir adelante, pero prefieren quedarse en esas condiciones, ya sea por miedo, conformismo o algún otro adjetivo negativo que uno pueda pensar.

Y gente (muy contada) que todos los días disfruta de su lujosa vida, que prefiere quedarse en su burbuja social y no enterarse de lo que se puede hacer para equilibrar la balanza es muy sencillo.

Yo me quedo pensando si realmente vale la pena hacerle la lucha, si realmente existe una buena razón por la que haya que sentir empatía por estos problemas. Finalmente no queda otra cosa más que sentir que impotencia al saber que existen todos estos problemas pero la gran mayoría de nosotros no podemos aportar de manera grande a dichas situaciones.

Final Fantasy Tactics A2

Posted in Juegos on junio 30, 2010 by l1xu5

Hoy me he dado cuenta que este juego no era lo que yo veía en un principio. Por primera vez me he sentido frustrado por un juego, y no porque sea malo yo, o porque haya perdido en alguna misión, eso pasa siempre. Sino porque me he dado cuenta de ciertos detalles que arruinan totalmente el juego y la experiencia del usuario.

Como historia primero quiero decir que he jugado diversos juegos de Final Fantasy, como el Tactics Advance para GambeBoy Advance (GBA), FFVII para PS, FFX para PS2, y debo decir que he tenido una experiencia satisfactoria al haberlos jugado y terminado.

Pero todo cambió cuando hoy a las 3:50 p.m. me he dado cuenta de que un juego en particular no merece tener el título de la franquicia de FF y me sorprende el mal trabajo realizado por Square Enix.

Trataré de dejarlo por puntos y además haciendo una comparación de vez en cuando.

1. Como muchos saben porque han jugado el FF Tactics Advance (FFTA) durante las peleas existen reglas que hay que seguir, y en caso de no hacerlo el castigo puede ir desde que te confisquen equipo, no te den recompensa, o ir directamente a la cárcel. Existen una gran cantidad de reglas como:

  • No usar cierto tipo de armas, como espadas, cuchillos, instrumentos, etc.
  • No usar cierto tipo de magia, como la blanca, negra, de tiempo.
  • Incluso no hacer daño a alguna especie, como Viera, Nu Mou o Bangaa.

Lo cual no está mal, le agrega dificultad al juego y además puede ayudarte durante la pelea si es que existe una regla que diga que no se permite el daño a humanos si todo tu equipo consiste de humanos, o al menos aseguras que tus humanos no reciban daño. Pero en el FFTA2 existen dos, no, tres leyes que rompen con dos de las reglas más importantes dentro de un RPG.

La primera regla que se rompe o se ve totalmente distorsionada es: Toma de decisiones. Con esto nos referimos a que nosotros al jugar un RPG podemos ser capaces de tomar ciertas decisiones para nuestros jugadores, como qué camino tomar, que equipo llevar y a quién atacar, y por supuesto existe el lado de lo aleatorio, es decir lo que está detrás de si nuestras decisiones serán un éxito o un fracaso. Por ejemplo para algunos juegos tenemos cierta probabilidad de golpear a alguien si lo atacamos de frente; digamos 50%, y si nuestra suerte es tan buena, puede ser que el sistema aleatorio del juego haya caído sobre ese 51-100 entonces ¡voila! hemos conseguido golpear a alguien viéndolo frente a frente, lo mismo puede pasar al revés, que hayamos caído sobre el 0-49 y hayamos fallado. El punto de todo esto es para poder introducirlos a dos de las tres leyes nuevas en este juego: No se permite fallar “Missing is prohibited” y no se permiten críticos “Critical is prohibited”. Por dónde empezar… primeramente las leyes se supone se hacen para regular las acciones que los jugadores tienen control sobre; pero que pasa si hablamos de eventos completamente aleatorios, como fallar y hacer crítico. Es como si en Dungeons & Dragons (D&D) no estuviese permitido tirar 20 crítico o un 1, porque es posible que salgan eventualmente, pero nosotros no decidimos si sale 20 o 1. Lo mismo pasa con estas dos leyes, cuando nosotros decidimos atacar, no decidimos si sale crítico o no, tampoco decidimos si vamos a fallar, eso lo decide el sistema por medio de la aleatoriedad, ¿Por qué he de penalizarnos el juego por una decisión que tomó el mismo juego? ¿Si Juan lo hace, Pedro la paga? Definitivamente una de las muchas razones por la que en este momento me siento decepcionado por el juego. ¿A quién no le satisface cuando hacemos un golpe crítico y conseguimos hacer suficiente daño como para matar o herir de gravedad a nuestro oponente, y porqué hemos de ser castigados por tener buena suerte?

La tercer ley más que descabellada es muy molesta: No se permite atacar a los débiles “Attacking the weak is prohibited” Esta ley lo que rompe también es otra característica esencial de los RPG: nivel de personaje. Dentro de nuestras prioridades mientras jugamos un RPG está el subir al máximo nivel a nuestro personaje, pero ¿Qué pasa si nuestro personaje es demasiado alto de nivel y se le prohíbe atacar a aquellos que sean de nivel más bajo? Muchos lo verían como algo justo, si hablamos de un RPG masivo en línea, pero cuando hablamos de un juego para jugar solo, entonces quita el sentido a subir de nivel, ya que ¿Qué sucederá el día que hagamos una misión atrasada y nos toque en un sitio donde no se permite atacar a los débiles, y todo tu equipo es de mayor nivel a los oponentes que enfrentas? Y puede parecer que esta situación sea difícil de que pase, pero si hablamos de FFTA, hablamos de que existen un gran número de misiones diferentes a la de la historia del juego, y eso nos hace subir mucho de nivel. Y si a la hora de regresar a continuar la historia y la situación anterior sucede, ¿Qué podemos hacer entonces, además de volver a iniciar nuestro juego?

2. El siguiente punto que me molestó fue sobre los distintos tipos de trabajo y la “viabilidad” para poder conseguirlos. En el FFTA anterior todos los trabajos eran accesibles, lo único que había que realizar era masterizar una cantidad de habilidades de un trabajo anterior y eso sería suficiente para obtener dicho trabajo. Por ejemplo si querías ser una asesina (mi tipo preferido) primero debías completar 2 habilidades como Francotirador (Sniper) y 1 de Esgrimidor (Fencer). Pero cual viene siendo mi sorpresa cuando vi que no tenía acceso a ninguna de las dos clases tanto Asesina como Francotirador, y resulta que conforme se realicen misiones entonces será posible usar un tipo de clase específico, lo cual hace el juego menos divertido y lo hace largo pero de manera innecesaria. Y no empecemos con el Peleador (Fighter) ya que en el FFTA anterior el jugador principal lo tengo como esa clase y no es sino hasta niveles como 19-20 hasta que ya es posible usarlo, pero ya no tenía ningún chiste.

3. Hablando nuevamente de leyes, existen otras leyes que me dejaron iluso cuando vi porqué fue que las violé. Y es que hay leyes que no permiten acciones de tipo reacción, como por ejemplo contraataques (counter) ya sea físicos o de magia, entonces ¿Por qué me esmesuré en conseguir mi equipo para poder castigar a aquellos que se atreven a tocarme devolviéndoles el favor? Parece como si el juego se contradijera solo, primero te da el equipo necesario para regresar golpes, y después te prohíbe el usarlos. Esto además de agregarle dificultad innecesaria, hace que si uno no tiene cuidado a la hora de empezar la pelea, es 100% seguro que el personaje con Contra Ataque sea golpeado y por eso el juez se retiré de la pelea y hasta pueda llegar a fracasar en la misión. Hablando del mismo ámbito de reacción ¿Qué pasa si me golpean, yo me defiendo, y por defenderme violo una ley? Debería de poderse obviar algunos casos para ese tipo de leyes.

4. Otro detalle es el sistema de detección de ataques. El juego dice que tienes 99% de probabilidad de golpear a alguien, sin embargo tienes una desventaja: Estás ciego, es decir a tu mono le hicieron una magia (blind) o lo atacaron con algo que lo deja ciego. Pero uno va con toda la seguridad de lograr atacar, y… que sorpresa, nuestro personaje falló, y para colmo la regla de hoy es “No se permite fallar” (entonces que se supone hará ese personaje). Otro caso: Estamos frente a frente con un jugador, el otro jugador está dispuesto a atacarnos, pero tiene un 30% de probabilidad de golpearnos, y… afortunadamente falló, esto pasó porque estaba hablando de FFTA anterior, pero si nos vamos al “nuevo” en cuestión, el oponente tendría un 99% de golpearnos ¿Por qué no mantenerse en la regla anterior? Otro caso: Tenemos nuestro Dragoon (Bangaa) y estamos dispuestos a usar la habilidad de Jump a un jugador lejano, si mal no recordamos en el juego anterior la habilidad de jump tiene un 80%-90% de golpear a nuestro jugador, siendo un 50% si estamos de frente. Pero en el FFTA2 incluso si estamos a espaldas de nuestro oponente, el porcentaje de tino sigue siendo 50%, mi pregunta es ¿Por qué, por qué arruinar una buena habilidad haciendo que nuestro personaje sea más tonto y tenga que tomarle casi 4 turnos en hacer un ataque exitoso? =( ¿Por qué? Es increíble el desmadre que es el sistema de detección y porcentaje de tino.

5. Soy nivel 10, y accedí a tomar una misión: Defeat Red King Ruuj. De haber sabido que tenía que luchar contra un nivel 44, no hubiera perdido mi tiempo en tratar siquiera de hacerle daño.

6. Ahora para poder obtener equipo para mejorar a tu personaje es necesario conseguir ciertos objetos, para después cambiarlos en el mercado y finalmente comprarlos. Al principio parece una buena idea, pero por desgracia lo único que hace es limitarte a clases inferiores hasta que no obtengas los objetos necesarios para crear el arma que puede usar tu jugador cuando lo cambias de clase. Por ejemplo si eres un soldado, y quieres pasar a paladín, pero resulta que no tienes espadas que le enseñen nuevas habilidades como paladín a tu personaje, entonces vas al Bazaar para ver si cuentas con lo necesario para crear tu nueva arma. A sí, olvidé mencionar que el juego clasifica las armas de una forma extraña, la cual no explica bien para qué clases son cada categoría, así que hay dos opciones aquí, investigar en qué categoría se encuentra el arma que buscas o simplemente esperar que tu sentido común acierte.

7. A diferencia del juego anterior, he notado que la dificultad es demasiado para el nivel que es uno. Ya que hace poco antes de hacer esta entrada, perdí en una de las misiones de la historia, pero creo que me di cuenta que no fue solamente porque no estaba preparado, sino porque también era sumamente difícil, ya que el jefe del lugar poseía una exagerada cantidad de vida 800 aprox. y si te le acercas para atacar te succiona y te quita casi la mitad de tu vida, y eso lo gana él en vida. Y normalmente las misiones que son parte de la historia no deberían de ser muy difíciles para que se pueda continuar con la historia. El punto es que este juego es más difícil que el anterior.

8. Lo más estúpido que he visto en un videojuego RPG: Empieza la pelea y tienes 0, cero, zero de magia. Entonces si quiero lanzar un pinche Thundaga que cuesta como 24 al aglomerado de enemigos, tendré que esperar por lo menos 3 turnos a que se cargue el mana. Esto es lo que arruinó mi idea de los programadores de Enix, ¿En qué estaban pensando? Qué punto tienen ahora los personajes mágicos, nunca podrás usar una habilidad como Meteoro, o pero Muerte que cuesta aproximadamente 64, es increíble la falta de sentido común al que se le haya ocurrido esta atolondrada idea. Definitivamente hasta ahora el peor error de diseño que he tenido que experimentar en un videojuego. Una verdadera mierda.

Si bien tendrá buenos puntos, estos son vencidos fácilmente por los anteriores. Al principio parecía un buen juego, decente por lo menos, ya que los ataques se veían muy bien a comparación con el GBA, obviamente porque el DS tiene más capacidades, pero conforme pasó el tiempo me di cuenta que había batallas en las que me tardaba hasta 45 minutos en terminarlas, porque o era demasiado quisquillozo el objetivo, o tenía que matar una inmensa cantidad de monstruos, o me veía bloqueado por esas infames leyes, como por ejemplo: No se permiten usar habilidades que no usen MP” es decir solo magos pueden hacer algo, además de moverse. Finalmente hoy mismo me cayó el veinte de que estaba perdiendo mi tiempo con un juego que no hacía más que frustrarme con sus fallas y que al final no me daría esa satisfacción que busco en cada juego que termino. Y debo decir finalmente que es la primera vez que experimento un juego malo, y me dio cuenta que es malo por mi propia experiencia, y no porque lo haya sabido de otro lado, y es bastante frustrante. Por ahora me despido.

Detalles Finales: El área de texto para escribir una entrada es demasiado pequeña. Pasé este documento en word y fueron 6 hojas de extensión, suficientes para una tésis pequeña.